Une aventure pour les 8–10 ans
Le secret des quatre ordinateurs
Quatre machines se ressemblent très peu… et pourtant elles appartiennent à la même famille. Sauras-tu découvrir leur secret ?
Choisis un personnage
Chaque personnage t'accompagne avec son univers. Tu pourras ensuite imaginer ton propre guide.
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Qu’est-ce qu’un ordinateur ?
Avant de cliquer, prenons deux minutes pour comprendre.
Petit cours à lire tranquillement
Il reçoit une information
Tu bouges la souris, tu touches l’écran, tu appuies sur une touche ou tu parles au micro. C’est toi qui lui donnes une information.
Il suit des instructions
À l’intérieur, le processeur exécute les instructions écrites dans un programme. Il calcule très vite, mais il n’invente pas tout seul ce qu’il doit faire.
Il donne un résultat
Il peut afficher une lettre, jouer un son, montrer une photo ou envoyer un message. Il peut aussi enregistrer ce résultat pour le retrouver plus tard.
Le premier grand déclic
Un téléphone moderne n’a pas la forme de l’ordinateur de la classe. Pourtant, il reçoit des informations, exécute des applications, affiche des résultats et garde des fichiers : un smartphone est donc aussi un ordinateur.
La prochaine étape te fera observer quatre formes d’ordinateur, une par une.
Une famille, quatre formes
Clique sur chaque machine. Le laboratoire t’explique ce qui change… et ce qui reste pareil.
0 sur 4 observés
À toi d’observer
Commence par la machine qui t’intrigue le plus. Ici, une erreur est impossible : tu explores.
Sous la coque
Grande tour ou petit téléphone : on retrouve les mêmes grandes fonctions à l’intérieur.
Trois éléments à connaître aujourd’hui
Il exécute les instructions et fait les calculs nécessaires.
Image utile : le cuisinier qui réalise les étapes d’une recette.Elle garde sous la main ce qui est utilisé maintenant. Elle se vide quand l’appareil s’éteint.
Image utile : la table de travail que l’on débarrasse le soir.Il conserve les applications, photos et fichiers même quand l’appareil est éteint.
Image utile : l’armoire où l’on range pour demain.Clavier, souris, écran tactile et micro envoient des informations. Écran et haut-parleur montrent le résultat.
Sur un téléphone, beaucoup de pièces sont réunies dans une seule coque.Le matériel et les logiciels
L’ordinateur ne se résume pas aux objets que l’on peut toucher.
Le matériel
C’est tout ce que l’on peut toucher : l’écran, la souris, le clavier, le processeur, la clé USB…
- un objet
- une pièce physique
- en anglais : hardware
Les logiciels
Ce sont les programmes et leurs instructions : le système d’exploitation, le navigateur, le traitement de texte…
- pas un objet à toucher
- des instructions
- en anglais : software
Et le système d’exploitation ?
Le système d’exploitation est le logiciel principal qui accueille l’utilisateur et permet de lancer les autres applications. Sur un PC, cela peut être Windows. Sur un téléphone, cela peut être Android ou iOS.
Observe maintenant la chaîne. Elle est déjà dans le bon ordre : avance simplement étape par étape.
Trois vérifications tranquilles
Tout a déjà été expliqué. Si tu te trompes, un indice apparaît et tu peux réessayer tout de suite.
Premier déclic informatique !
Déclic informatique
Tu viens de comprendre une idée que beaucoup de personnes oublient : un ordinateur peut prendre des formes très différentes.
Je sais maintenant expliquer que…
- un ordinateur reçoit des informations, suit des instructions et produit un résultat ;
- un ordinateur de bureau, un portable, une tablette et un smartphone appartiennent à la même grande famille ;
- le processeur travaille, la RAM aide pendant le travail et le stockage garde les fichiers ;
- le matériel se touche, tandis qu’un logiciel est un programme.
La trappe des très curieux
Une console de jeu, une télévision connectée et même une voiture moderne contiennent aussi des ordinateurs. Mais attention : tous les objets électriques ne sont pas forcément des ordinateurs. Nous apprendrons à faire la différence.
Donne une personnalité à ton guide
Ce personnage n’est encore qu’une première idée. À toi de décider qui il est, où il vit et comment il t’accompagnera dans les prochaines missions.
.txt.Mon personnage
Cette fiche sera enregistrée pour le personnage choisi.
« Mon personnage est… » · « Il ou elle adore… » · « Son univers ressemble à… » · « Quand je bloque, il ou elle… »
Prochaine mission
Prendre les commandes : souris, clic, double-clic, clavier, fenêtre et application — expliqués un par un, puis manipulés sans piège.