À la maison · En classe · À offrir
Un thème à explorer.Un déclic à partager. Boutique d’essai : la vente est en préparation. Aucun paiement, aucune commande ni aucun e-mail n’est envoyé. Les packs complets restent en pilote sur invitation.
Un pack, un thème, cinq leçons : un achat ponctuel, sans abonnement. Des parcours du primaire au collège selon le chapitre, des ateliers et les indices préparés d’Harry pour apprendre à chercher, puis réutiliser ce que l’on a compris.
Les documents d’accompagnement sont compris dans le pack éducatif. Des guides pour préparer les séances et, selon le pack, des fiches élèves à imprimer pour prolonger sur papier, en classe ou en famille. Retrouvez les PDF fournis dans l’espace adulte , sur la carte du pack, sous « Documents à imprimer » . Le lot de cinq activités offert est un bonus distinct.
Commencez gratuitement : jeux et coloriages , épisodes et première leçon d’informatique primaire .
Bienvenue dans la boutique d’essai. Choisissez une formule et testez le panier ou le cadeau. Aucun paiement, aucune commande ni aucun e-mail n’est envoyé. Ce panier d’essai présente quatorze chapitres complets : sept chapitres d’Informatique primaire, deux de Mathématiques, Végétaux, Physique et trois chapitres d’Informatique collège. Choisissez un chapitre ou trois chapitres parmi les quatorze ; les trois chapitres collège peuvent être réunis dans une même formule. Les leçons de votre espace restent accessibles selon les droits de votre invitation. Seule la séance 1 d’informatique primaire est offerte avec un compte adulte confirmé. La boutique reste en essai.
Ce panier d’essai demande JavaScript. Retrouvez les tarifs et les offres ou découvrez le catalogue ci-dessous.
Le prix d’un pack, une durée d’accès claire. Achat ponctuel, sans abonnement ni reconduction automatique. Les tarifs ci-dessous sont indicatifs, encore en réflexion ; le panier reste un essai sans paiement ni commande.
Pour le foyer Un pack correspond à un chapitre de cinq leçons ; la formule réunit trois packs distincts.
19,90 € le pack complet de 5 leçons. Un thème, pour les profils des enfants du foyer ; 12 mois d’accès à partir de l’activation.
49,90 € les trois chapitres au choix. Trois chapitres distincts parmi les quatorze chapitres complets ; quinze leçons, avec la même durée d’accès.
Ce que comprend un pack → Choisir les thèmes et niveaux →
Pour le groupe-classe Une offre pour le groupe-classe de l’enseignant, même multiniveau.
29 € le pack complet de 5 leçons. Un thème pour le groupe-classe de l’enseignant, même multiniveau ; accès pour l’année scolaire concernée.
69 € les trois chapitres au choix. Trois chapitres distincts parmi les quatorze chapitres complets ; quinze leçons à répartir au rythme de la classe.
Les repères enseignants → Choisir les thèmes et niveaux →
Les quatorze chapitres complets sont proposés aux mêmes tarifs annoncés : sept chapitres d’Informatique primaire , deux chapitres de Mathématiques , Végétaux , Physique et trois chapitres d’Informatique collège . Chaque chapitre comprend cinq leçons et ses parcours indiqués ci-dessous. Choisissez librement vos trois chapitres ; ils peuvent relever du même domaine, par exemple les trois chapitres d’informatique collège.
Les activités seules · Sans abonnement
Activités à vivre : dehors et à la maison. 5 € le lot de cinq activités, sans achat de leçons. Choisissez un fil de découvertes, préparez le matériel courant indiqué et partagez des expériences en famille ou en classe.
Chaque lot propose cinq fiches enfant à imprimer, un guide adulte et la possibilité de conserver les observations dans le carnet privé. Aucun kit matériel n’est expédié.
Lot de cinq activités · CE et CM
Observer et transmettre Observer des détails, se repérer et partager ce que l’on a réellement découvert.
5 € le lot de cinq activités.
Voir les cinq activités →
Lot de cinq activités · CE et CM
Mesurer et construire Mesurer, comparer, construire et expliquer ses essais.
5 € le lot de cinq activités.
Voir les cinq activités →
Lot de cinq activités · CE et CM
Explorer la matière et la lumière Jouer avec les ombres, l’eau et des objets du quotidien pour tester ses idées.
5 € le lot de cinq activités.
Voir les cinq activités →
Lot de cinq activités · CE et CM
Créer, choisir et coopérer Suivre des consignes, créer des images et améliorer une production à plusieurs.
5 € le lot de cinq activités.
Voir les cinq activités →
Un lot de cinq activités reste offert avec chaque pack éducatif acheté. Trois packs éducatifs donnent trois lots, soit quinze activités.
Tarif prévu pour l’ouverture. Cette présentation est indépendante du panier d’essai des leçons ci-dessous ; aucune commande ni aucun paiement ne peut être réalisé.
Paiement indisponible pendant les essais Tous les programmes et les fiches incluses →
1 Pour qui ?
Pour ma famillePour les enfants du foyer, avec leur parent.
Offrir à une familleSans compte acheteur. Le parent choisira les chapitres.
Pour ma classeUn groupe-classe, même multiniveau ; primaire ou collège selon les thèmes.
Année scolaire de la classe 2026–2027 2027–2028
2 Quelle formule ?1 chapitre 5 leçons · un thème à explorer 19,90 € 3 chapitres au choix 15 leçons · trois chapitres parmi les quatorze 49,90 €
La séance 1 d’informatique offerte fait partie du chapitre Informatique. Achat ponctuel, sans reconduction automatique.
3 Les chapitres du catalogueChoisissez un chapitre parmi les quatorze. Ouvrez les détails pour découvrir ses leçons et ses parcours.
0 / 1 chapitre choisi. Choisissez un thème pour ouvrir le récapitulatif.
⌘ Informatique primaire Parcours : CE et CM
Reconnaître un ordinateur, prendre les commandes, enregistrer et retrouver.
Choisir ce thème : Informatique Voir la fiche du chapitre Informatique →
Découvrir les 5 leçons du chapitre Informatique Un téléphone est-il un ordinateur ? Comparer des appareils du quotidien pour reconnaître un ordinateur.
CE : Reconnaître un ordinateur à partir de ses usages et de ce que l’on observe.CM : Expliquer ce qui permet d’identifier un ordinateur parmi différents appareils.Prendre les commandes Ouvrir, lire et corriger son document.
CE : Choisir, ouvrir, écrire et corriger, un geste à la fois.CM : Comparer les commandes et expliquer comment agir sur un document.Mémoire et stockage : sous la coque Observer ce qui se conserve après un arrêt simulé.
CE : Distinguer une modification temporaire d’une modification enregistrée.CM : Distinguer mémoire temporaire et stockage à partir de deux essais.Ranger et retrouver ses fichiers Retrouver les photos et le plan de sa cabane.
CE : Nommer un fichier et choisir le dossier qui permet de le retrouver.CM : Organiser des dossiers et suivre un chemin pour retrouver un document.Trouver une information sur Internet Chercher une recette et regarder où mène un lien.
CE : Repérer les informations d’un site et observer un lien avec l’adulte.CM : Comparer des sources et vérifier à quoi correspond le lien utilisé.⌘ Informatique primaire · pack 2 Parcours : CE et CM
Je crée avec l’ordinateur. Créer un texte, une image légendée, une affiche, un tableau et un diaporama pour être compris.
Choisir ce chapitre : Informatique primaire · pack 2 Voir le programme et les documents →
Découvrir les 5 leçons de Informatique primaire · pack 2 Un texte facile à lire Une image et une légende qui renseigne Une affiche claire Un tableau d’observations Quelques diapositives pour raconter Guide adulte et fiches élèves inclus. Deux parcours CE et CM ; l’adulte choisit selon les acquis et accompagne les activités réelles.
⌘ Informatique primaire · pack 3 Parcours : CE et CM
Je programme et je teste. Donner des instructions à Harry, prévoir leur effet, tester un programme et corriger ses erreurs.
Choisir ce chapitre : Informatique primaire · pack 3 Voir le programme et les documents →
Découvrir les 5 leçons de Informatique primaire · pack 3 Des instructions précises Je guide Harry sur un plan Je répète les bons gestes Mon programme réagit Je cherche et corrige le bug Guide adulte et fiches élèves inclus. Deux parcours CE et CM ; l’adulte choisit selon les acquis et accompagne les activités réelles.
⌘ Informatique primaire · Pack 4 Parcours : CE et CM
Je navigue, je vérifie, je protège. Comprendre une page, vérifier avant de transmettre, protéger les informations et préparer son guide du curieux numérique.
Choisir ce chapitre : Informatique primaire · Pack 4 Voir le programme et les documents →
Découvrir les 5 leçons de Informatique primaire · Pack 4 Je comprends ce qu’une page me propose Je vérifie une information avant de la transmettre Je protège mes informations et celles des autres Un message me presse : je prends le temps Je crée mon guide du curieux numérique Guide adulte et fiches élèves inclus. Deux parcours CE et CM. Les situations sont fictives ; l’adulte choisit selon les acquis et reste disponible. Accès distinct à ce pack ; aucune leçon de ce pack n’est offerte.
⌘ Informatique primaire · pack 5 Parcours : CE et CM
Quand ça ne marche pas, j’enquête !. Observer ce qui bloque, tester une chose à la fois, garder les indices et préparer une demande d’aide utile.
Choisir ce chapitre : Informatique primaire · pack 5 Voir le programme et les documents →
Découvrir les 5 leçons de Informatique primaire · pack 5 Je clique, mais rien ne se passe Où est passé mon document ? Pourquoi je n’entends rien ? L’ordinateur fonctionne : pourquoi cette page ne s’ouvre pas ? J’aide Harry à comprendre le problème Guide adulte et fiches élèves inclus. Deux parcours CE et CM, avec trois ateliers par leçon et par parcours. Les situations sont fictives ; l’adulte choisit selon les acquis et reste disponible. Accès distinct à ce pack ; aucune leçon de ce pack n’est offerte.
⌘ Informatique primaire · pack 6 Parcours : CE et CM
Je photographie, je regarde, je transforme. Cadrer une scène, conserver l’original, transformer une copie et expliquer ce qu’une image montre ou ne prouve pas.
Choisir ce chapitre : Informatique primaire · pack 6 Voir le programme et les documents →
Découvrir les 5 leçons de Informatique primaire · pack 6 Je choisis ce que mon cadre montre Je prends une photo et je garde mon original Je transforme une copie et je compare Ce que ma photo ne prouve pas Mon petit reportage d’observation Guide adulte et fiches élèves inclus. Deux parcours CE et CM, avec quatre ateliers photo par leçon et par parcours. Les images d’entraînement sont fournies ; les transformations de leurs copies sont réelles. L’adulte accompagne la prise de vue hors écran. Accès distinct à ce pack ; aucune leçon de ce pack n’est offerte.
⌘ Informatique primaire · pack 7 Parcours : CE et CM
J’échange, je partage, je coopère. Préparer un message, choisir les destinataires et les droits, retrouver une version et améliorer une production à plusieurs.
Choisir ce chapitre : Informatique primaire · pack 7 Voir le programme et les documents →
Découvrir les 5 leçons du pack 7 Mon message arrive au bon endroit Qui peut voir ou modifier ? Je retrouve la bonne version Nous avançons sans tout effacer Notre production est prête à être transmise Deux parcours, CE et CM, avec quatre ateliers par leçon et par parcours. Messages, documents et partenaires sont fictifs : les choix se testent dans une simulation préparée. Guide adulte, fiches élèves et aides d’Harry inclus.
½ Mathématiques Parcours : CE1, CE2 et CM
Partager, mesurer, préparer et comparer.
Choisir ce thème : Mathématiques Voir la fiche du chapitre Mathématiques →
Découvrir les 5 leçons du chapitre Mathématiques Le pique-nique des parts truquées Partager un pain et expliquer les parts obtenues.
CE : Faire des parts égales. Reconnaître un demi et un quart.CM : Comparer et représenter des fractions, y compris au-delà d’une unité.La cabane des bonnes mesures Remplir une gourde, mesurer un ruban et lire une recette.
CE : Mesurer, choisir une unité et comparer des longueurs et des contenances.CM : Convertir m, dm, cm, mm et L, cL, mL. Expliquer pourquoi le nombre change.Les bonnes quantités du gâteau Préparer les quantités et les durées d’une recette.
CE : Lire une quantité et utiliser une balance ou un verre gradué.CM : Adapter une recette et comparer des masses, des contenances et des durées.Le plan de ma cabane Dessiner un espace où la table et la porte trouvent leur place.
CE : Reconnaître des figures et choisir les longueurs d’un plan simple.CM : Organiser les dimensions d’un plan. Explorer périmètre et aire selon les acquis.Le bon prix au bon moment Comparer les prix et comprendre une remise pendant les soldes.
CE : Comparer des prix et calculer une réduction exprimée en euros.CM : Relier des pourcentages simples à des parts sur 100. Calculer remise et prix payé.½ Mathématiques primaire · pack 2 Parcours : CE et CM
J’organise, je calcule, je vérifie. Préparer une sortie, répartir du matériel, peser un colis, lire une enquête et organiser un atelier.
Choisir ce chapitre : Mathématiques primaire · pack 2 Voir le programme et les documents →
Découvrir les 5 leçons de Mathématiques primaire · pack 2 Préparer une sortie Distribuer du matériel Préparer un colis Lire les résultats d’une enquête Organiser un petit atelier Guide adulte et fiches élèves inclus. Deux parcours CE et CM ; l’adulte choisit selon les acquis et accompagne les activités réelles.
✿ Végétaux Parcours : CE1, CE2 et CM
Graines, arachide, figue, blé et maïs : observer les plantes et leurs transformations.
Choisir ce thème : Végétaux Voir la fiche du chapitre Végétaux →
Découvrir les 5 leçons du chapitre Végétaux Comment une plante fabrique des graines ? Observer une plante et suivre les étapes de formation de ses graines.
CE : Repérer des étapes de la vie d’une plante et raconter une observation.CM : Relier des observations et expliquer les transformations de la plante.Les cacahuètes poussent où ? Enquêter sur une plante familière que l’on connaît surtout dans son assiette.
CE : Observer la plante et reconnaître ce que l’on cherche.CM : Comparer les indices et expliquer les étapes observées.Le jardin secret de la figue Regarder un fruit familier autrement et formuler de nouvelles questions.
CE : Décrire des indices et distinguer ce que l’on observe de ce que l’on imagine.CM : Relier les observations et justifier une explication.Le blé fleurit… mais où sont ses fleurs ? Suivre une plante discrète, de l’observation de l’épi à celle des grains.
CE : Repérer ce qui change et garder une trace des observations.CM : Comparer des étapes et expliquer les liens entre les indices.Le maïs : à chaque soie un grain possible Explorer un épi de maïs et chercher ce que ses détails peuvent raconter.
CE : Observer, comparer et présenter une découverte.CM : Relier plusieurs indices pour expliquer la formation d’un épi.⌘ Informatique collège · chapitre 1 Parcours : 6e–5e et 4e–3e
Manipuler des données, programmer, comprendre les réseaux et protéger sa vie numérique.
Choisir ce thème : Informatique collège · chapitre 1 Voir la fiche du chapitre Informatique collège · chapitre 1 →
Découvrir les 5 leçons du chapitre Informatique collège · chapitre 1 Données et machines Une machine reçoit des données et suit une règle : on relie sa représentation à ce qu’elle produit.
Parcours 6e–5e : Suivre une chaîne du capteur à l’action et conserver une observation lisible.Parcours 4e–3e : Interpréter un code dans sa convention et préparer des mesures réutilisables.Programmer pour agir Un robot simulé fait apparaître l’effet des instructions. On modifie, on exécute et on vérifie.
Parcours 6e–5e : Lire une séquence, une répétition et un test simple.Parcours 4e–3e : Combiner boucle, condition et compteur, puis vérifier dans plusieurs situations.Réseaux et Internet Un message circule dans la salle ou jusqu’à un serveur distant : on recherche ce qui permet le trajet.
Parcours 6e–5e : Distinguer réseau local et Internet, identifier les rôles et tester une liaison.Parcours 4e–3e : Distinguer adresse IP, nom de domaine et chemin dans un réseau fourni.Créer, organiser et partager des données Un tableau et un document servent à prendre une décision : encore faut-il vérifier les données et les accès.
Parcours 6e–5e : Corriger une donnée, calculer, trier et choisir une version adaptée.Parcours 4e–3e : Faire évoluer un calcul et organiser la collaboration avec les droits nécessaires.Enquêter et protéger sa vie numérique Une recherche demande des preuves, une date et une source. Un partage demande aussi de choisir ce que l’on révèle.
Parcours 6e–5e : Trouver une information adaptée, citer sa source et respecter la vie privée.Parcours 4e–3e : Croiser les documents, limiter sa conclusion et reconnaître une demande suspecte.⌘ Informatique collège · chapitre 2 Parcours : 6e–5e et 4e–3e
Créer, programmer et protéger : des images, une serre simulée, des versions à retrouver et des modèles à questionner.
Choisir ce chapitre : Informatique collège · chapitre 2 Voir la fiche du chapitre 2 →
Découvrir les 5 leçons du chapitre 2 d’informatique collège Des images faites de données Construire une image, comparer ses dimensions et choisir ce qu’il est utile de conserver.
Parcours 6e–5e : Manipuler les pixels, les dimensions et la palette d’un petit dessin préparé.Parcours 4e–3e : Comparer des représentations et leur quantité de données dans un modèle explicite.Programmer une serre Modifier les règles d’une serre simulée et observer ses réactions à plusieurs relevés.
Parcours 6e–5e : Tester une règle et vérifier ce qui se passe près d’un seuil.Parcours 4e–3e : Combiner des conditions et suivre un compteur sur plusieurs situations.Sauvegarder, synchroniser et retrouver Comparer des versions et choisir une démarche pour retrouver son travail.
Parcours 6e–5e : Distinguer une copie, une synchronisation et une sauvegarde contrôlée.Parcours 4e–3e : Examiner une perte ou un conflit de versions et vérifier une récupération.Des comptes bien protégés Explorer des accès fictifs et les protections qui permettent de garder la main sur un compte.
Parcours 6e–5e : Distinguer un identifiant, une preuve d’accès et une session.Parcours 4e–3e : Analyser la réutilisation des secrets et tester plusieurs protections.Une IA peut-elle se tromper ? Tester un petit modèle préparé, examiner ses propositions et chercher des preuves.
Parcours 6e–5e : Observer un classement à partir d’exemples et contrôler une proposition.Parcours 4e–3e : Comparer des erreurs et documenter les limites d’une conclusion.⌘ Informatique collège · chapitre 3 Parcours : 6e–5e et 4e–3e
Vérifier, construire et expliquer : graphiques, pages, messages et usages numériques : un projet à préparer et à justifier.
Choisir ce chapitre : Informatique collège · chapitre 3 Voir la fiche du chapitre 3 →
Découvrir les 5 leçons du chapitre 3 d’informatique collège Lire un graphique sans se faire piéger Modifier une représentation et examiner ce que les données permettent réellement de dire.
Parcours 6e–5e : Lire les valeurs, les axes et les groupes comparés.Parcours 4e–3e : Distinguer effet d’échelle, indicateur et portée des données.Construire une page claire et accessible Composer une page préparée, puis tester son organisation et sa lisibilité.
Parcours 6e–5e : Choisir des titres, des liens, une alternative d’image et un contraste lisibles.Parcours 4e–3e : Justifier des contrôles de structure, d’information et de lisibilité.Faire circuler un message fiable Observer un canal fictif et reconstituer un message malgré les incidents préparés.
Parcours 6e–5e : Repérer désordre, perte et doublon, puis vérifier la réception.Parcours 4e–3e : Ajuster une convention de message et préciser ce que sa confirmation prouve.Le numérique a une empreinte Comparer des usages numériques utiles et discuter les limites d’un modèle simplifié.
Parcours 6e–5e : Comparer taille de fichiers, fréquence d’envoi et durée d’usage.Parcours 4e–3e : Relier plusieurs paramètres et garder séparés les indicateurs du modèle.Un projet numérique, du besoin aux tests Préparer une page à partir d’un dossier, choisir les droits et garder une trace des contrôles.
Parcours 6e–5e : Relier le besoin du visiteur aux données, à la page et à ses tests.Parcours 4e–3e : Conduire un projet avec protocole, conclusion limitée et contrôles traçables.⚛ Physique Parcours : CE, CM, 6e–5e et 4e–3e
Cinq enquêtes sur les aimants, la lumière, l’air, les sons et l’électricité ; quatre parcours dans chaque leçon.
Choisir ce thème : Physique Voir la fiche du chapitre Physique →
Découvrir les 5 leçons du chapitre Physique Le vélo et le secret des aimants Des objets du quotidien, une boussole et un compteur de vélo pour relier un test à une explication.
Ce que l’on cherche : Comparer des comportements magnétiques et comprendre une chaîne de détection, de comptage et d’affichage.Une idée à réutiliser : Préparer un test comparable, préciser ce qui est mesuré et expliquer les limites d’un relevé.Le théâtre de lumière Une silhouette de carton, une ombre et des lumières colorées deviennent les éléments d’un petit spectacle à préparer.
Ce que l’on cherche : Faire varier une ombre, comparer des mélanges de lumières et distinguer source, surface éclairée et lumière reçue par l’œil.Une idée à réutiliser : Prévoir un réglage, garder une condition de comparaison et distinguer le dessin du modèle d’une observation réelle.Le mystère du linge mouillé Une serviette qui sèche, un verre retourné et des gouttes sur une gourde froide : on suit le voyage de l’eau.
Ce que l’on cherche : Repérer l’air, distinguer vapeur et gouttes et comparer des conditions d’évaporation ou de condensation.Une idée à réutiliser : Préparer une comparaison, garder un témoin et expliquer un conseil pour faire sécher du linge.Un éclair, puis le tonnerre Deux signaux viennent du même événement. Leurs trajets permettent de comprendre l’attente entre ce que l’on voit et ce que l’on entend.
Ce que l’on cherche : Relier une source à un récepteur, comparer des délais et estimer une distance selon le parcours.Une idée à réutiliser : Décrire un trajet et préciser ce qu’une estimation permet de conclure, à partir de simulations sans bruit ni flash imposés.De la pile au barrage Une maquette de cabane reste dans le noir. On suit la boucle de sa lampe, puis on remonte vers les sources d’énergie.
Ce que l’on cherche : Reconnaître une boucle fermée, comparer des matériaux et suivre les conversions d’énergie, avec leurs pertes.Une idée à réutiliser : Expliquer ce qui fait fonctionner un dispositif et distinguer ce qui circule de l’énergie transformée. Les activités réelles prévues avec l’adulte n’utilisent aucune prise électrique.
Votre panier d’essai Ma famille
1 chapitre · 5 leçons
19,90 €
5 activités extérieures ou à la maison offertes avec chaque pack éducatif acheté, à l’ouverture des ventes.
Accès pendant 12 mois à partir de l’activation par le parent, pour les enfants du foyer. Les parcours inclus dépendent des chapitres choisis.
Le parent choisit les chapitres et accepte le cadeau depuis son propre compte adulte. Aucun accès aux progrès des enfants pour la personne qui offre.
Choisissez un chapitre pour ouvrir le récapitulatif.
Voir le récapitulatif → Tarif annoncé pour l’ouverture. Cet essai ne réserve aucun chapitre et ne crée aucun droit d’accès.
Tout ce qui est inclus →
Trois chapitres au choix : quinze leçons, à votre rythme. Les séances peuvent se répartir sur un trimestre ou plusieurs périodes, selon les acquis, les manipulations et les reprises. L’adulte choisit les chapitres adaptés et le calendrier ; aucune durée pédagogique n’est imposée. L’accès reste de 12 mois en famille et de l’année scolaire choisie en classe.
Une même aventure, plusieurs façons d’apprendre. À la maison, en instruction en famille ou à l’étranger, les enfants avancent avec un adulte qui lance l’activité. Harry est l’assistant pédagogique de l’adulte : ses consignes et indices préparés aident les enfants à chercher avant de vous solliciter. En classe multiniveau, l’enseignant peut accompagner un groupe pendant que les autres essaient ; il choisit les parcours et les reprises. Tablette, PC et Mac : un navigateur récent permet de consulter les supports ; les gestes de clavier et de souris se pratiquent sur ordinateur.
Pour un travail collectif, un ordinateur et un projecteur permettent de chercher ensemble. Les guides enseignants accompagnent les offres classe. Présenter le projet à l’enseignant de mon enfant →
Envie de financer un chapitre ensemble ? Préparer un financement collectif pour une classe . Le financement collectif reste en préparation : aucune collecte active et aucune mise en avant de contributeurs.
Votre récapitulatif d’essai × Simulation uniquement. Aucun paiement, aucune commande, aucun compte ni e-mail ne sera créé ou envoyé.
Un aperçu sans coordonnées. Aucun compte acheteur n’est demandé pour essayer le cadeau. Dans ce prototype, aucun nom, e-mail ou renseignement de paiement n’est saisi ni transmis. Le parent bénéficiaire choisirait lui-même un ou trois chapitres lors de l’activation future.
Voir l’aperçu des accès
Il s’agit d’un aperçu : aucun lien d’activation réel n’est généré.
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