Le point de départ
Explorer ce qu’est un ordinateur, distinguer plusieurs machines et découvrir que leurs formes peuvent changer tandis que leurs fonctions se retrouvent.
Une activité interactive pour les 8–10 ans, pensée pour susciter une vraie question et laisser aux enfants le temps d’explorer.
Explorer ce qu’est un ordinateur, distinguer plusieurs machines et découvrir que leurs formes peuvent changer tandis que leurs fonctions se retrouvent.
L’enfant choisit un personnage, suit l’histoire, observe des images, répond aux questions et peut revenir sur ses découvertes.
La mission ne demande aucun compte. La progression de la version publique reste enregistrée localement dans le navigateur utilisé. Un adulte peut accompagner au besoin.
La version publique emploie des personnages fictifs. Les descriptions personnelles des élèves et les éditions de classe restent hors du site public.